为了更好的推动体育文化建设,丰富广大师生的课外生活,展现大学生的青春活力。经物联网工程学院研究决定,决定开展2017年物联网工程学院趣味运动节。本次活动包含团体项目与个体项目,具体安排如下:
一、举办单位
主办单位:物联网工程学院
承办单位:物联网工程学院学生会体育部
二、活动主题
青春正好 活力无限
三、参赛项目、报名时间
个人项目:15级、16级、17级中职班自愿参加,每人最多两项(不含集体项目),每个项目人数最多不超过30人
其中团体项目:16级、17级中职预科班必须组队参加、15级自愿参加
报名截止时间:2017年3月24日-2017年4月18日
四、比赛时间、地点
4月26日(个别项目时间由体育部单独通知)
(一)团体比赛具体时间
13点30左右 踩气球游戏
14点30左右 拔河比赛
15点30左右 篮球大赛
(二)个人比赛具体时间
12点30左右 踢毽子 排球
13点30左右 飞镖 小小乒乓球
16点30左右 懒惰的自行车 投弹手
五、比赛项目 流程
(一)团体项目
团体项目为积分制,每个项目第一名(1个)3分 第二名(2个)2分, 第三名(3个)1分。四个项目分数相加,确定第一名(1个)第二名(2个)第三名(3个),具体项目规则如下:
1、踩气球游戏
地点:操场草坪
规则:每个班级3人组成一队各自脚上都绑上4个气球,比赛开始后,各自要踩破对方脚上的气球,同时也要保护自己脚上的气球不被踩破,哪一方脚上的气球全部被踩破,哪一方就失败,游戏结束,在游戏过程中要求选手不可以用手拉拽对方。抽签决定4个班为一轮,每轮胜出一个班级进入最后的决赛。
2、拔河游戏
地点:操场跑道
人数:10男2女
规则:在场地上画3条平行的短线,间隔2米,居中的为中线,两边的为界。拔河绳中间系一根红带子作为标志带,下面悬挂一重物垂直于中线。参赛的每队15人,要求男生最多10人,女生最多5人,若本队不足15人,不得补足。队员依次交错分别站在河界后拔河绳的两侧,裁判员发出“预备”口令,双方队员站好位置,拿起拔河绳,拉直做好准备。此时标志带应垂直于中线。待裁判鸣哨后,双方各自一齐用力拉绳,把标志带拉过本队河界的队为胜方。
3、篮球大作战
地点:篮球场
人数:每班4人(3男1女)
规则:一个女生Z站在罚球线前一步位置投篮(计时开始),一位男生A站在篮筐后面的边界上,一个男生B站在对面的边界上,一个男生C站在三分线上,若Z投进,将球传给A,A在原地报着球原地转3圈,运球过障碍走向B,B用双脚夹着球跳向C,中途若球掉了,则回到出发处重新出发,C投三分球,投进则计时结束,五个班一轮,一共分三轮,统计各班时间,用时最少者胜出,小组胜出的三个队,进入决赛,确定第一名第二名第三名。
(二)个人项目
1、排球对垫
地点:排球场
规则:两人一组,时间为一分钟,一来一回的算一个,不限定男女,垫多者胜出。
2、飞镖
地点:在操场的走廊里
规则:飞镖共有十环,中心为十环,十环为十分,向外依次递减,每位选手投掷五镖,按高低分进行排名,规定距离,男生八米,女生六米,同时规定选手在投掷飞镖时不许双脚同时离地,如果同时离地,则为犯规,那一投,不算分,不许选手越线,如有越线,那一投不算分,如果飞镖在投出之后,掉落在地,不算分。
3、懒惰的自行车
地点:跑道
规则:竞赛办法:参赛者骑自行车在规定的跑道上(50米)行驶。比赛开始,双脚离地,在比赛过程中参赛者身体任何部位接触地面或自行车脱离自身比赛,跑道及触及分道线,判减时5秒。以自行车后轮滚至终点线的时间来衡量成绩,时间长者成绩优先
4、踢毽子
地点:操场草坪
规则:必须在半径2米的圆形场地上进行。每人比赛一次,比赛时以踢毽子的次数计算成绩。如遇成绩相同,则以比赛中失败数较少者名次列前。每名参赛队员统一听候裁判长的号令,时间1分钟。以规定时间内踢的次数多少记成绩,中途停顿可继续进行
5、投弹手
地点:排球场
规则:在场地上画直径1米的圈,选手与圆心距离5米,以2分钟为限沙包进入圈子多者为胜。
6、小小乒乓球
地点:乒乓球室旁
规则:在乒乓球桌上放一个纸盒子,要求选手将乒乓球触桌反弹一次进入纸盒中,1分钟为限进球多者为胜。
六、奖项
个人项目取前六名。
集体项目取前三名。
(教师参与,不计成绩,根据参与情况发放小纪念品)
物联网工程学院
物联网工程学院云正辅导员工作室
2017.4.19